小众软件论坛上周来了两位开发者,一位把全世界的城堡收进一个网站,一位把全世界的城市做成抽卡游戏。没有商业计划,没有增长曲线,就是觉得好玩然后做出来了。这类项目是互联网最初让人喜欢的那部分。最初那部分如今成了稀缺品,遇见一个算一个。我把两个项目各自核了一遍,都值得单独说说。
Thousand Castles 城堡数据库
荷兰开发者用半年业余时间建成的目录站,收录一百七十个国家近五点七万处历史遗迹(自称口径),城堡两万五千多、宫殿一万一千多,要塞、设防城镇、庄园、设防教堂各有数千。分类体系更深一层的数字更吓人,六十多种建筑类型、六十多种防御特征、五个保存状态、七个时期、四十多个专题,检索维度比多数专业数据库还密,密到什么程度,同一座要塞可以按时期、按保存状态、按防御特征各查一遍。条目内容扎实,照片、地图、世界排名、历史沿革俱全,支持十五种语言含中文,故宫长城嘉峪关都在册。世界前十以新天鹅堡与阿尔罕布拉领衔,排名口径要说明,AI 生成初始排序,后续靠访客投票修正,算法未公开,当参考别当权威。
图片版权的姿势是规范的,每张照片标注来源与许可,声明内容尽量取自允许再利用的公开材料,AI 只做初筛与互链,人工盯着。建站故事比网站本身还有味道。开发者多年前用老牌建站软件试过一次失败了,这次全程用 AI 编程工具重做,夜间挂着机器跑策展,白天人工复核,半年攒出五万多条目,这个产能配比值得所有做内容库的人抄作业。他的正职是筹备一家 AI 律所,这个站是副业的试验场。免费无广告无注册,附赠猜地点小游戏与地图导出功能,还有每日一堡与志愿者策展人计划,逛站的理由又多了两个。论坛用户已抓到游戏的底图偏移毛病,开发者次日认账在修,认错的姿势也专业,讲清了是照片加载改变游戏区域尺寸导致偏移,修复之外还计划加固定校验,治标也治本。
你的城来城市抽卡
Steam 上的免费小游戏,十月七日刚发售。玩法极简,点一下随机抽一座城市点亮世界地图,地图越点越亮,收集进度肉眼可见,每轮五次抽取,间隔一分钟到半小时不等,抽完冷却二十四小时。城市卡分五档稀有度,同一城市可抽出不同星级,卡片挂在 Steam 社区市场买卖,开发者承诺回购测试者挂牌的卡片,早期抽得多的人更容易集齐心仪城市,这些口径都写在论坛帖里。成就按收录城市数一档档解锁,从一座到一百座,收集癖的进度条管够,玩家还能申请收录自己的家乡。
诚实地说它的另一面。开发者自述受某款市场炒卡游戏启发,评测数为零,论坛测试者批评画面糊、音乐关不掉、玩法单薄,站长评价有点抽象,抽象是客气话。游戏的艺术素材是 AI 生成的,商店页按平台规则做了披露,在意这点的朋友知悉。当游戏玩不合格,当每日签到加世界地图收藏册用,倒是有它的乐趣,两边的完成度差距摆在那里,站像做了半年,游戏像做了两周。想支持家乡城市上卡牌的,去论坛找开发者。
解决了什么需求
功利地讲,城堡站是旅行爱好者与历史迷的宝藏矿,一个条目一页历史,够泡一个周末;抽卡游戏是通勤路上十秒钟的小仪式。不功利地讲,这两个项目回答了一个问题,不为赚钱的东西为什么存在,因为做的人自己想要。逛完城堡站再去抽一张城市卡,互联网的乐趣有时候就这么便宜。
一句收尾,互联网不缺增长黑客,缺这样的闲人。
来源
- 城堡网站 https://thousandcastles.com
- 建站故事 https://thousandcastles.com/over.html
- 游戏商店页 https://store.steampowered.com/app/5227830/
- 论坛讨论 https://meta.appinn.net/t/topic/93043